Unity

【Unity】Litシェーダを改造して3DノイズでProceduralなBump, Parallaxを実現したい【UniversalRP】

1. 環境 Unity 2020.3.18 UniversalRP 10.6.0 2. やりたいこと UniversalRP LitシェーダではマテリアルインスペクタのNormalMapにBumpマップ、HeightMapにParallaxマップを設定すれば表面上の凸凹をdisplacementなしで表現できます。 しかし、今回は勉強も兼…